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十年仙剑情如梦
——永远的《仙剑奇侠传》
游戏不单只可娱乐消遣,它也可成为一门艺术,表达人生境界,表达更深刻的主题。
——题记
稍有电脑游戏常识的人无疑都会知道它的名字。它无疑是游戏界的神话,无疑是中文RPG电脑史上永恒的里程碑。他无疑令众多游戏玩家为它倾倒,为它感动,为它流泪。更无疑,如果你也是个游戏玩家,而还没见识过这款游戏,那么,你的游戏历史就不完美。
因为它是《仙剑奇侠传》。永远的《仙剑奇侠传》。
电子技术的迅猛发展直接推动了电子游戏的迅猛发展。无可否认,游戏在对经济的推动,对文化的繁荣和电脑的普及上都功不可没.二十世纪九十年代至今,这十多年是游戏发展的黄金时代,众多被游戏玩家奉为经典的游戏层出不穷。角色扮演RPG游戏是众多游戏类型的中坚,可以说,如果没有RPG,其他类型游戏就没有发展基础。日本人用剑与魔法、科技与现代文明抒写了他们的《最终幻想》。欧美人的史诗与英雄构筑了《龙与地下城》、《暗黑破坏神》。由于各种原因,中国的游戏发展远远落后于日本与欧美,国产游戏的疲软曾令国人玩家们深深失望。但,只有《仙剑奇侠传》,惟有《仙剑奇侠传》,成为众多玩家爱上游戏的理由,这十多年来仍然维系着它那不灭的传奇。
从1995年《仙剑奇侠传》横空出世,到2001年《新仙剑》、《仙剑客栈》,再到2003年,“千呼万唤始出来”的《仙剑2》,直到倍受好评的《仙剑3》和《仙剑3外传问情篇》。《仙剑》系列游戏走过了它风风雨雨的十多年。2005年根据游戏改编的电视剧《仙剑奇侠传》搬上荧屏,全国热播.当《仙剑》的故事被搬上荧屏,在千家万户播放时,当网络上、大街小巷内无论是游戏玩家还是非游戏玩家都在热火朝天地讨论《仙剑》那凄美的剧情时,当胡歌扮演了李逍遥,刘亦菲成为我们心目中那至圣至洁的赵灵儿时,《仙剑》的意义,已不仅仅是一款电脑游戏了。它已超越了游戏本身的局限性,成为了一种艺术文化,成为了一种商业品牌,成为了众多玩家心中的一个梦。
在今天,仍有一些人们对游戏颇多微词。他们不理解游戏的艺术价值,对游戏产生了严重的误读,仅仅片面地认为游戏会毒害青少年的身心健康。游戏本身确实有它负面的许多因素,但对这些负面因素,应当更多的去疏导和改善,而不能就此否定游戏。游戏的价值表现在它集美术、音乐、文学艺术于一身,而没有众多艺术作品的那种艰涩难懂,并能更广泛,更便捷,更富有趣味性地向人们展现那种博大的文化内涵。
无论是游戏或是电视剧,《仙剑》的成功是溢于它那丰富的文化内涵。那种文化是中华民族千年来代代承袭的文化精髓。在《仙剑》的世界里,男女主角间的爱恨情缘,五灵六界的恩怨纠缠,乃至一曲音乐、一首诗词、一个片段、一个画面、一句对白,都透着浓浓的中华文化韵味:中国人的世界,中国人的侠义,中国人的情感,中国式的古典人物,中国式的古典爱情。
《仙剑》的主题,在于一个“情”字。以情写人,一情动人。《仙剑》里的爱情是那种肝肠寸断,山盟海誓的“问世间,情为何物,直叫人生死相许”的悲壮爱情。那宿命的情感,那轮回的宽恕,残缺得令人心碎,悲壮得近乎完美。一代的《仙剑》正是如此。李逍遥爱情的悲壮在于他同时深爱赵灵儿和林月如,而命运的齿轮转动后,却仿佛戏耍他般的抛给他一个残破的结局。无论是游戏最后他在冰雪中落寞离去,还是电视剧片尾里他怀抱爱女望断天涯,“情”这个字已被《仙剑》发挥至颠峰,成为刻骨铭心永不释怀的梦。
是的,《仙剑》情如梦。我们膜拜的,或许并不是游戏,不是电视剧,而是爱情和梦想。
所以,无论时光如何流逝,世事如何变迁,有那么一些人,那么一些事,都会这样埋在我们心底,直到永远。
(0416 六月痕) |